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VirtuPhone

Virtual-Reality ist nicht neu. Durch diese Technologie bieten sich Möglichkeiten der Wissensvermittlung, die für Gestalter von großem Interesse sein können. Geschichten können und müssen im virtuellen Raum anders erzählt werden. Inhalte werden emotional und immersiv aufgeladen und auf andere Art und Weise vermittelt. In der Didaktik, für Trainingszwecke, in der Medizin und Unterhaltung werden virtuelle Realitäten bereits zu verschiedensten Zwecken eingesetzt. Deshalb braucht es Designer, die dieses Medium bewusst einsetzen und sich über dessen Eigenschaften im Klaren sind.


Datum

Juli 2014

Rolle

Art Direktion, Konzeption, Programmierung, Produktion

Das Ziel

Diese Arbeit richtet sich an Designer und weist nicht nur darauf hin, welche Möglichkeiten Virtual-Reality-Brillen bieten um Wissen zu vermitteln, Erfahrungen, Erlebnisse zu schaffen und zu gestalten.

Sie zeigt außerdem, dass mit der virtuellen Realität Designern ein Spezialwerkzeug zur Verfügung steht, mit dem Probleme auf neue und bessere Weise gelöst werden können.

Das Projekt zeigt Chancen von virtuellen Realitäten auf und beleuchtet die Eigenheiten, welche dem Medium der Videobrille zu eigen sind. Zudem liefert sie einen kurzen Überblick über die Geschichte sowie die Handlungs- und Nutzungsmöglichkeiten dieser Technologie. Die in Recherchen, Untersuchungen und in Tests gewonnen Ergebnisse wurden in einem Interface und dessen Inszenierung umgesetzt.

Das VirtuPhone ist Portal für Reisen
durch das Universum

Die Umsetzung

Das Virtuphone – ein Telefonapparat, scheinbar aus der Vergangenheit stammend, zeigt Möglichkeiten der Zukunft auf. Mit dieser Anordnung wird nicht nur Vergangenheit und Zukunft, sondern auch die klassischen Medien der Virtual Reality gegenübergestellt. So werden einzigartige Szenen erlebbar.

Man stelle sich nur einmal vor, wie es ist durch ein abstraktes physikalische Modell oder eine räumlich begehbare Informationsgrafik zu laufen. Auch die Reise zu einem historischen Ereignis oder Ort – das Virtuphone macht dies möglich und bietet dem Besucher unendlich viele virtuelle Reiseziele.

12 dieser Ziele wurden konzipiert und sechs der Welten realisiert. Die Entwicklung dieser Installation, die Dokumentation und die gewonnenen Erkenntnisse bei der Realisation, finden sich in dieser Arbeit wieder.

Zudem werden Argumente aufgezeigt, warum es von Bedeutung ist, sich intensiver mit diesen Gestaltungs-möglichkeiten auseinanderzusetzen.

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